你依家提議既玩法係鬥文明同快攻 有違兵堡合作既原則
用馬堡例子 只係鬥混戰 隊友重要性大大減低
至於話 ...
道地櫻茶 發表於 1-2-2013 11:54
我先唔理兵堡合作依個原則係你訂定作者訂啦, 而且團隊合作同加強個人重要性既衝突點係邊? 小朋友, 宜家係討論, 唔好下下攻擊左人先, 我冇踩你條尾你就話我啦
以前我打CB果陣都唔知幾鍾意用維京...一開波爆兩三個堡先幾爽
上得zone 基本上都係街場, 如果合作既重要性比個人大太多, 根本就好難有一場勢均力敵既比賽
好多時隊友未必咁快夾到, 有一兩個唔識玩既基本上就唔駛玩
另一角度去睇, 如果一邊係一個團隊, 另一邊只係雜牌軍, 唔random 基本上係合作上實在差太遠
所以個人既重要性反而更應該受重視
再者, 分開兩邊反而加強左兵種既優劣性差距, 話就話混兵, 好多時一睇就知邊邊好混d
如果一開始唔可以清走一個國家, 基本上可以打定輸數
另一方面, 係中期開始, 因為兩邊距離太遠, 同盟之間太容易合流, 反而冇左任何驚喜既原素
基本上都係一邊由頭赢到落尾, 偷襲既難度變得太高
合開兩邊可以混兵打,快攻一樣可以攻到(哥德"空"奴塞),只係講合作性夾唔夾到,街場可能難夾d
兩隊random 如果 ...
doggoddoggod 發表於 30-1-2013 23:33
至於好易俾人封死既問題, 通常一開波其他國都會派兵去幫弓兵國守, 每個人都要清楚自己係攻定係守, 所以只係多左前期合作既重要性
相對來說, 個人的強弱亦會更影響勝負 |